now we're doing a bunch of them
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_water_fast.fs
index 81a4b021754e6561f17403e517394cb8552288de..62672d468594e411a12a58cb275cd11920979f18 100644 (file)
@@ -9,12 +9,6 @@ uniform vec3 uBoard1;
 uniform vec3 uShoreColour;
 uniform vec3 uOceanColour;
 
-in vec2 aUv;
-in vec4 aNorm;
-in vec3 aCo;
-in vec3 aWorldCo;
-flat in ivec4 aLights;
-
 #include "common_scene.glsl"
 #include "motion_vectors_fs.glsl"
 
@@ -36,7 +30,7 @@ void main()
    compute_motion_vectors();
 
    // Surface colour composite
-   float depthvalue = clamp( -world_depth_sample( aCo )*(1.0/25.0), 0.0, 1.0 );
+   float depthvalue = clamp( -world_water_depth( aCo )*(1.0/25.0), 0.0, 1.0 );
 
    vec2 world_coord = aCo.xz * 0.008;
    vec4 time_offsets = vec4( uTime ) * vec4( 0.008, 0.006, 0.003, 0.03 );