input update 1
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_water.fs
index 9cf652d9ae7711d82b54f48a1eeb33abefc4616e..22aa665e3f5e00885e99976b9d0931f2efe243de 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ void main()
    vec2 ssuv = gl_FragCoord.xy*uInvRes;
    
    // Surface colour composite
-   float depthvalue = clamp( -world_water_depth( aCo )*(1.0/25.0), 0.0, 1.0 );
+   float depthvalue = clamp( -world_water_depth(aCo)*(1.0/25.0), 0.0,1.0 );
 
    vec2 world_coord = aCo.xz * 0.008;
    vec4 time_offsets = vec4( uTime ) * vec4( 0.008, 0.006, 0.003, 0.03 );
@@ -72,5 +72,5 @@ void main()
    vec4 vsurface = water_surf( halfview, surfnorm, depthvalue, beneath, above );
    vsurface.a -= fdist;
    oColour = mix( vsurface, vec4(1.0,1.0,1.0,0.5), fband );
-   oColour.rgb = scene_do_lighting( oColour.rgb, aNorm.xyz );
+   oColour.rgb = scene_compute_lighting( oColour.rgb, aNorm.xyz, aWorldCo );
 }