THE REST
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_vertex_blend.h
index c5206d125dc08e4667b78b26644aaeb4878a45a7..2cc345b6c95768a7ff6d9b82f9d3764d84f5bba3 100644 (file)
@@ -477,7 +477,7 @@ static struct vg_shader _shader_scene_vertex_blend = {
 "   vec4 rgarbage = texture( uTexGarbage, uvdiffuse );\n"
 "\n"
 "   // Colour blending\n"
-"   float fblendclip = step(0.380,aNorm.w + (rgarbage.r-0.5)*-1.740)*0.380;\n"
+"   float fblendclip = step(0.380,aNorm.w + (rgarbage.r-0.5)*-1.740)*0.320;\n"
 "   vec2 uvgradients = aUv + vec2( fblendclip, 0.0 );\n"
 "\n"
 "   vfrag = texture( uTexGradients, uvgradients ).rgb;\n"
@@ -489,7 +489,7 @@ static struct vg_shader _shader_scene_vertex_blend = {
 "   }\n"
 "\n"
 "   vfrag = scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo );\n"
-"   oColour = vec4(vec3(aNorm.w), 1.0);\n"
+"   oColour = vec4(vfrag, 1.0);\n"
 "}\n"
 ""},
 };