stepping
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_vertex_blend.h
index 6bfb88217c6a944a5d3a2d1bb91e33463aecfacb..17c6f91694eae9f3be8cf5b06a7c268d6ba09a78 100644 (file)
@@ -205,9 +205,8 @@ static struct vg_shader _shader_scene_vertex_blend = {
 "\n"
 "float world_water_depth( vec3 pos )\n"
 "{\n"
-"   vec2 depth_coord = (pos.xz - g_depth_bounds.xy) * g_depth_bounds.zw; \n"
 "   float ref_depth = g_water_plane.y*g_water_plane.w;\n"
-"   return texture( g_world_depth, depth_coord ).g-ref_depth;\n"
+"   return world_depth_sample( pos ) - ref_depth;\n"
 "}\n"
 "\n"
 "float shadow_sample( vec3 vdir )\n"