marker improvement
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_vertex_blend.fs
index 86466d0b5e410a280e919fe49b9aaaacc29936a4..e9c5c15519b8adcf511343b39f86a4378094b28d 100644 (file)
@@ -4,12 +4,6 @@ uniform vec3 uCamera;
 uniform vec3 uBoard0;
 uniform vec3 uBoard1;
 
-in vec2 aUv;
-in vec4 aNorm;
-in vec3 aCo;
-in vec3 aWorldCo;
-flat in ivec4 aLights;
-
 #include "common_scene.glsl"
 #include "motion_vectors_fs.glsl"
 
@@ -46,6 +40,6 @@ void main()
       vfrag = vec3(0.5);
    }
 
-   vfrag = scene_do_lighting( vfrag, qnorm );
+   vfrag = scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo );
    oColour = vec4(vfrag, 1.0);
 }