water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_vertex_blend.fs
index 86466d0b5e410a280e919fe49b9aaaacc29936a4..12a00140e2af1d4e4808ff1057b3835f0bc12b70 100644 (file)
@@ -1,15 +1,8 @@
 uniform sampler2D uTexGarbage;
 uniform sampler2D uTexGradients;
 uniform vec3 uCamera;
-uniform vec3 uBoard0;
-uniform vec3 uBoard1;
-
-in vec2 aUv;
-in vec4 aNorm;
-in vec3 aCo;
-in vec3 aWorldCo;
-flat in ivec4 aLights;
 
+#include "light_clearskies_stddef.glsl"
 #include "common_scene.glsl"
 #include "motion_vectors_fs.glsl"
 
@@ -46,6 +39,6 @@ void main()
       vfrag = vec3(0.5);
    }
 
-   vfrag = scene_do_lighting( vfrag, qnorm );
+   vfrag = scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo );
    oColour = vec4(vfrag, 1.0);
 }