small compression
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_standard_alphatest.fs
index ea5eafe05921aa4961951208134b1dad47e11b53..d7127a7e3e32eb092de1a4c7eff538210a4027d3 100644 (file)
@@ -1,16 +1,8 @@
 uniform sampler2D uTexGarbage;
 uniform sampler2D uTexMain;
-uniform vec3 uBoard0;
-uniform vec3 uBoard1;
 uniform vec3 uCamera;
 uniform vec4 uPlane;
 
-in vec2 aUv;
-in vec4 aNorm;
-in vec3 aCo;
-in vec3 aWorldCo;
-flat in ivec4 aLights;
-
 #include "common_scene.glsl"
 #include "motion_vectors_fs.glsl"
 
@@ -32,6 +24,6 @@ void main()
       vfrag = vec3(0.5);
    }
 
-   vfrag = scene_do_lighting( vfrag, qnorm );
+   vfrag = scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo );
    oColour = vec4(vfrag, 1.0);
 }