water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_sfd.vs
index d81ac9937a777d44f146b8db9f2f5d9c6820c778..39560d6fd19118596b61db31c6e20b7af6b8115c 100644 (file)
@@ -17,8 +17,8 @@ out vec3 aWorldCo;
 void main()
 {
    float w = ((a_norm.w)-0.5)*2.0 + fract(uInfo.z) - 0.0;
-   float c = -cos(w*0.2);
-   float s = -sin(w*0.2);
+   float c = -cos(w*0.6);
+   float s = -sin(w*0.6);
    float r = 0.2;
 
    float w1 = clamp( w*4.0 - a_co.y*10.0, -1.0, 1.0 ) * (3.14159265*0.5);