small updates and api changes
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_scoretext.h
index d417e45d0a467e8b09865ea4ab0c7ad078aa15d7..75e4ca83b7e57defe7b02f64b0b8b7f53d3a0f9c 100644 (file)
@@ -295,7 +295,7 @@ static struct vg_shader _shader_scene_scoretext = {
 "   light_delta = normalize( light_delta );\n"
 "\n"
 "   float quadratic = dist2*100.0;\n"
-"   float attenuation  = 1.0f/( 1.0f + quadratic );\n"
+"   float attenuation  = 1.0/( 1.0 + quadratic );\n"
 "         attenuation *= max( dot( light_delta, normal ), 0.0 );\n"
 "\n"
 "   float falloff = max( 0.0, 1.0-(dist2*light_co.w) );\n"