challenge effects
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_route.h
index 99610753c125f6599d936b537e1a0973d8ed4ace..b37cf62905335e96218c7fe38cb05e44e5f924fe 100644 (file)
@@ -275,7 +275,7 @@ static struct vg_shader _shader_scene_route = {
 "   light_delta = normalize( light_delta );\n"
 "\n"
 "   float quadratic = dist2*100.0;\n"
-"   float attenuation  = 1.0f/( 1.0f + quadratic );\n"
+"   float attenuation  = 1.0/( 1.0 + quadratic );\n"
 "         attenuation *= max( dot( light_delta, normal ), 0.0 );\n"
 "\n"
 "   float falloff = max( 0.0, 1.0-(dist2*light_co.w) );\n"
@@ -470,8 +470,7 @@ static struct vg_shader _shader_scene_route = {
 "   }\n"
 "\n"
 "   // Lighting\n"
-"   vfrag = scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo );\n"
-"   oColour = vec4(vfrag, 1.0);\n"
+"   oColour = vec4( scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo ), 1.0 );\n"
 "}\n"
 ""},
 };