water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_route.fs
index 93ed9b1380e3b5171e7111f9c3ed95cabc04ad6c..946d4b7ae291782316ed2b0e53829c32915f1e9e 100644 (file)
@@ -2,9 +2,8 @@ uniform sampler2D uTexGarbage;
 uniform sampler2D uTexGradients;
 uniform vec3 uCamera;
 uniform vec4 uColour;
-uniform vec3 uBoard0;
-uniform vec3 uBoard1;
 
+#include "light_clearskies_stddef.glsl"
 #include "common_scene.glsl"
 #include "motion_vectors_fs.glsl"
 
@@ -52,6 +51,5 @@ void main()
    }
 
    // Lighting
-   vfrag = scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo );
-   oColour = vec4(vfrag, 1.0);
+   oColour = vec4( scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo ), 1.0 );
 }