water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_override.vs
index 88fa7dd558576e8889500ae45172d469c3fb25cc..bb1088ecfad2b1593dbafa843c851e7d60c8253b 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ void main()
    gl_Position = vproj0;
 
    aUv = a_uv;
-   aNorm = vec4( a_norm.xyz, a_norm.w );
+   aNorm = vec4( uNormalMtx * a_norm.xyz, a_norm.w );
    aCo = a_co;
    aWorldCo = world_pos0;
 }