fix legacy behaviour for trigger exits
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_override.h
index 74caeffcdfa1430a73d30f7de8703839d6ad6456..6ef67c9f589686f2e0c878ab987ac4ef9d5aebfe 100644 (file)
@@ -521,10 +521,9 @@ static struct vg_shader _shader_scene_override = {
 "   if( uIsoAmt > 0.0 ){\n"
 "      float height = fract( aCo.y * 0.1 );\n"
 "      float lg = 2.0*length(vec2(dFdx(height), dFdy(height)));\n"
-"      vfrag *= 1.0f+(lg*0.4*uIsoAmt);\n"
+"      vfrag *= 1.0f+(lg*0.2*uIsoAmt);\n"
 "   }\n"
 "\n"
-"\n"
 "   oColour = vec4( vfrag, 1.0 );\n"
 "   //oColour = vec4( vfrag, 1.0 );\n"
 "}\n"