preview for challenges and new system
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_fxglow.h
index 3f5e0c69d0fe4e2ea8ba529d978af336980aeae2..82251455ee48d0232ca5ed6978dc8ea0fc23cf88 100644 (file)
@@ -273,7 +273,7 @@ static struct vg_shader _shader_scene_fxglow = {
 "   light_delta = normalize( light_delta );\n"
 "\n"
 "   float quadratic = dist2*100.0;\n"
-"   float attenuation  = 1.0f/( 1.0f + quadratic );\n"
+"   float attenuation  = 1.0/( 1.0 + quadratic );\n"
 "         attenuation *= max( dot( light_delta, normal ), 0.0 );\n"
 "\n"
 "   float falloff = max( 0.0, 1.0-(dist2*light_co.w) );\n"