fixe
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_depth.h
index 0a88b46f09c8e2239c5f8e4b561a19a51558e92f..8e836e40a6aa617da6ed143d14507a81e19ed4a9 100644 (file)
@@ -207,7 +207,7 @@ static struct vg_shader _shader_scene_depth = {
 "{\n"
 "   vec2 depth_coord = (pos.xz - g_depth_bounds.xy) * g_depth_bounds.zw; \n"
 "   float ref_depth = g_water_plane.y*g_water_plane.w;\n"
-"   return texture( g_world_depth, depth_coord ).g - ref_depth;\n"
+"   return texture( g_world_depth, depth_coord ).g-ref_depth;\n"
 "}\n"
 "\n"
 "float shadow_sample( vec3 vdir )\n"