small compression
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_cubemapped.h
index 0ffb7aeb08452e98b99231cba24d30551520c4f5..78a8e7da154d903adb3635f07f2bc849cbf88f44 100644 (file)
@@ -277,7 +277,7 @@ static struct vg_shader _shader_scene_cubemapped = {
 "   light_delta = normalize( light_delta );\n"
 "\n"
 "   float quadratic = dist2*100.0;\n"
-"   float attenuation  = 1.0f/( 1.0f + quadratic );\n"
+"   float attenuation  = 1.0/( 1.0 + quadratic );\n"
 "         attenuation *= max( dot( light_delta, normal ), 0.0 );\n"
 "\n"
 "   float falloff = max( 0.0, 1.0-(dist2*light_co.w) );\n"