allow world reloading
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene.vs
index 9c8e4ebdfb113df60b7faaa8457cf1ca63ae96f7..814bea2a36ed6150483253f6bf3b9ef08b4bbb10 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 layout (location=0) in vec3  a_co;
 layout (location=1) in vec4  a_norm;
 layout (location=2) in vec2  a_uv;
-layout (location=3) in ivec4 a_lights;
 
 #include "motion_vectors_vs.glsl"
 
@@ -13,7 +12,6 @@ out vec2 aUv;
 out vec4 aNorm;
 out vec3 aCo;
 out vec3 aWorldCo;
-flat out ivec4 aLights;
 
 void main()
 {
@@ -29,5 +27,4 @@ void main()
    aNorm = vec4( mat3(uMdl) * a_norm.xyz, a_norm.w );
    aCo = a_co;
    aWorldCo = world_pos0;
-   aLights = a_lights;
 }