baby lock the door and turn the lights down low
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene.vs
index d352d35548de6c2b8851e49702e8f79989077597..814bea2a36ed6150483253f6bf3b9ef08b4bbb10 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 layout (location=0) in vec3  a_co;
 layout (location=1) in vec4  a_norm;
 layout (location=2) in vec2  a_uv;
-layout (location=3) in ivec4 a_lights;
 
 #include "motion_vectors_vs.glsl"
 
@@ -14,8 +13,6 @@ out vec4 aNorm;
 out vec3 aCo;
 out vec3 aWorldCo;
 
-flat out ivec4 light_indices;
-
 void main()
 {
    vec3 world_pos0 = uMdl     * vec4( a_co, 1.0 );
@@ -30,6 +27,4 @@ void main()
    aNorm = vec4( mat3(uMdl) * a_norm.xyz, a_norm.w );
    aCo = a_co;
    aWorldCo = world_pos0;
-
-   light_indices = a_lights;
 }