input update 1
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / routeui.h
index a909d17c3e148c5b2927a4019fbac20ae6fdad00..9e571aba42ede7dcb32a8a6c7d06dc8bbf45d9e9 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ static struct vg_shader _shader_routeui = {
    .link = shader_routeui_link,
    .vs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/routeui.vs",
+.orig_file = "shaders/routeui.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec2 a_co;\n"
 "\n"
@@ -21,7 +21,7 @@ static struct vg_shader _shader_routeui = {
 ""},
    .fs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/routeui.fs",
+.orig_file = "shaders/routeui.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "\n"
@@ -37,10 +37,10 @@ static struct vg_shader _shader_routeui = {
 static GLuint _uniform_routeui_uOffset;
 static GLuint _uniform_routeui_uColour;
 static void shader_routeui_uOffset(v4f v){
-   glUniform4fv( _uniform_routeui_uOffset, 1, v );
+   glUniform4fv(_uniform_routeui_uOffset,1,v);
 }
 static void shader_routeui_uColour(v4f v){
-   glUniform4fv( _uniform_routeui_uColour, 1, v );
+   glUniform4fv(_uniform_routeui_uColour,1,v);
 }
 static void shader_routeui_register(void){
    vg_shader_register( &_shader_routeui );