water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / routeui.fs
index bca76004d98d78f7b22e6a4af47a315b875b5fc1..94fc26fd5d4a223ccba67f8125d75c458806b8ff 100644 (file)
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 out vec4 FragColor;
 
+uniform vec4 uColour;
+
 void main()
 {
-   FragColor = vec4( 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
+   FragColor = uColour;
 }