shaders updated
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / route.h
index 6ee4761560e7649bdc36843292e987517c58eb3f..44fc21316d4845fe5c6addc404e4842d5a163924 100644 (file)
@@ -7,7 +7,6 @@ static struct vg_shader _shader_route = {
    .link = shader_route_link,
    .vs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/standard.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
@@ -40,7 +39,6 @@ static struct vg_shader _shader_route = {
 ""},
    .fs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/route.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "\n"
@@ -213,25 +211,25 @@ static GLuint _uniform_route_uCamera;
 static GLuint _uniform_route_uColour;
 static GLuint _uniform_route_g_world_depth;
 static void shader_route_uMdl(m4x3f m){
-   glUniformMatrix4x3fv( _uniform_route_uMdl, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+   glUniformMatrix4x3fv(_uniform_route_uMdl,1,GL_FALSE,(float*)m);
 }
 static void shader_route_uPv(m4x4f m){
-   glUniformMatrix4fv( _uniform_route_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+   glUniformMatrix4fv(_uniform_route_uPv,1,GL_FALSE,(float*)m);
 }
 static void shader_route_uTexGarbage(int i){
-   glUniform1i( _uniform_route_uTexGarbage, i );
+   glUniform1i(_uniform_route_uTexGarbage,i);
 }
 static void shader_route_uTexGradients(int i){
-   glUniform1i( _uniform_route_uTexGradients, i );
+   glUniform1i(_uniform_route_uTexGradients,i);
 }
 static void shader_route_uCamera(v3f v){
-   glUniform3fv( _uniform_route_uCamera, 1, v );
+   glUniform3fv(_uniform_route_uCamera,1,v);
 }
 static void shader_route_uColour(v4f v){
-   glUniform4fv( _uniform_route_uColour, 1, v );
+   glUniform4fv(_uniform_route_uColour,1,v);
 }
 static void shader_route_g_world_depth(int i){
-   glUniform1i( _uniform_route_g_world_depth, i );
+   glUniform1i(_uniform_route_g_world_depth,i);
 }
 static void shader_route_register(void){
    vg_shader_register( &_shader_route );