surface props
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / planeinf.h
index 1054aa4541d76b54456c4cfe5c9755e9dde7d9d4..bb2a89a3cb341be2dcecab64db9b0eccae780052 100644 (file)
@@ -11,13 +11,15 @@ static struct vg_shader _shader_planeinf = {
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
-"layout (location=2) in vec4 a_colour;\n"
-"layout (location=3) in vec2 a_uv;\n"
+"layout (location=2) in vec2 a_uv;\n"
+"layout (location=3) in vec4 a_colour;\n"
+"layout (location=4) in vec4 a_weights;\n"
+"layout (location=5) in ivec4 a_groups;\n"
 "\n"
 "#line      2        0 \n"
 "\n"
-"uniform mat4 uPv;\n"
 "uniform mat4x3 uMdl;\n"
+"uniform mat4 uPv;\n"
 "\n"
 "out vec4 aColour;\n"
 "out vec2 aUv;\n"
@@ -70,16 +72,16 @@ static struct vg_shader _shader_planeinf = {
 ""},
 };
 
-static GLuint _uniform_planeinf_uPv;
 static GLuint _uniform_planeinf_uMdl;
+static GLuint _uniform_planeinf_uPv;
 static GLuint _uniform_planeinf_uCamera;
 static GLuint _uniform_planeinf_uPlane;
-static void shader_planeinf_uPv(m4x4f m){
-   glUniformMatrix4fv( _uniform_planeinf_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
-}
 static void shader_planeinf_uMdl(m4x3f m){
    glUniformMatrix4x3fv( _uniform_planeinf_uMdl, 1, GL_FALSE, (float *)m );
 }
+static void shader_planeinf_uPv(m4x4f m){
+   glUniformMatrix4fv( _uniform_planeinf_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+}
 static void shader_planeinf_uCamera(v3f v){
    glUniform3fv( _uniform_planeinf_uCamera, 1, v );
 }
@@ -91,8 +93,8 @@ static void shader_planeinf_register(void){
 }
 static void shader_planeinf_use(void){ glUseProgram(_shader_planeinf.id); }
 static void shader_planeinf_link(void){
-   _uniform_planeinf_uPv = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uPv" );
    _uniform_planeinf_uMdl = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uMdl" );
+   _uniform_planeinf_uPv = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uPv" );
    _uniform_planeinf_uCamera = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uCamera" );
    _uniform_planeinf_uPlane = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uPlane" );
 }