MENY
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / planeinf.h
index a0272a8d9c837c7121b18c0c2188ff554146e9ce..bb2a89a3cb341be2dcecab64db9b0eccae780052 100644 (file)
@@ -18,8 +18,8 @@ static struct vg_shader _shader_planeinf = {
 "\n"
 "#line      2        0 \n"
 "\n"
-"uniform mat4 uPv;\n"
 "uniform mat4x3 uMdl;\n"
+"uniform mat4 uPv;\n"
 "\n"
 "out vec4 aColour;\n"
 "out vec2 aUv;\n"
@@ -72,16 +72,16 @@ static struct vg_shader _shader_planeinf = {
 ""},
 };
 
-static GLuint _uniform_planeinf_uPv;
 static GLuint _uniform_planeinf_uMdl;
+static GLuint _uniform_planeinf_uPv;
 static GLuint _uniform_planeinf_uCamera;
 static GLuint _uniform_planeinf_uPlane;
-static void shader_planeinf_uPv(m4x4f m){
-   glUniformMatrix4fv( _uniform_planeinf_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
-}
 static void shader_planeinf_uMdl(m4x3f m){
    glUniformMatrix4x3fv( _uniform_planeinf_uMdl, 1, GL_FALSE, (float *)m );
 }
+static void shader_planeinf_uPv(m4x4f m){
+   glUniformMatrix4fv( _uniform_planeinf_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+}
 static void shader_planeinf_uCamera(v3f v){
    glUniform3fv( _uniform_planeinf_uCamera, 1, v );
 }
@@ -93,8 +93,8 @@ static void shader_planeinf_register(void){
 }
 static void shader_planeinf_use(void){ glUseProgram(_shader_planeinf.id); }
 static void shader_planeinf_link(void){
-   _uniform_planeinf_uPv = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uPv" );
    _uniform_planeinf_uMdl = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uMdl" );
+   _uniform_planeinf_uPv = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uPv" );
    _uniform_planeinf_uCamera = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uCamera" );
    _uniform_planeinf_uPlane = glGetUniformLocation( _shader_planeinf.id, "uPlane" );
 }