shaders updated
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / planeinf.h
index bb2a89a3cb341be2dcecab64db9b0eccae780052..4cf5c32216feb4e0347321a4280a67405e861578 100644 (file)
@@ -7,7 +7,6 @@ static struct vg_shader _shader_planeinf = {
    .link = shader_planeinf_link,
    .vs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/standard.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
@@ -40,7 +39,6 @@ static struct vg_shader _shader_planeinf = {
 ""},
    .fs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/planeinf.fs",
 .static_src = 
 "\n"
 "#line      2        0 \n"
@@ -77,16 +75,16 @@ static GLuint _uniform_planeinf_uPv;
 static GLuint _uniform_planeinf_uCamera;
 static GLuint _uniform_planeinf_uPlane;
 static void shader_planeinf_uMdl(m4x3f m){
-   glUniformMatrix4x3fv( _uniform_planeinf_uMdl, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+   glUniformMatrix4x3fv(_uniform_planeinf_uMdl,1,GL_FALSE,(float*)m);
 }
 static void shader_planeinf_uPv(m4x4f m){
-   glUniformMatrix4fv( _uniform_planeinf_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+   glUniformMatrix4fv(_uniform_planeinf_uPv,1,GL_FALSE,(float*)m);
 }
 static void shader_planeinf_uCamera(v3f v){
-   glUniform3fv( _uniform_planeinf_uCamera, 1, v );
+   glUniform3fv(_uniform_planeinf_uCamera,1,v);
 }
 static void shader_planeinf_uPlane(v4f v){
-   glUniform4fv( _uniform_planeinf_uPlane, 1, v );
+   glUniform4fv(_uniform_planeinf_uPlane,1,v);
 }
 static void shader_planeinf_register(void){
    vg_shader_register( &_shader_planeinf );