water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / motion_vectors_vs.glsl
index 63a17dbdb8f06b22f39e676347292168912a107a..492f7a4814218fdcf3d08546e48a4bcf777b75a9 100644 (file)
@@ -5,6 +5,8 @@ out vec3 aMotionVec1;
 
 void vs_motion_out( vec4 vproj0, vec4 vproj1 )
 {
+   // This magically solves some artifacting errors!
+   //
    vproj1 = vproj0*(1.0-k_motion_lerp_amount) + vproj1*k_motion_lerp_amount;
 
    aMotionVec0 = vec3( vproj0.xy, vproj0.w );