small compression
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_sky.h
index 6c0ba2aa2be919f58169a19942e1890c65f081a7..abe4de7555f6c715643fd718f7a30402bd4f53f9 100644 (file)
@@ -277,7 +277,7 @@ static struct vg_shader _shader_model_sky = {
 "   light_delta = normalize( light_delta );\n"
 "\n"
 "   float quadratic = dist2*100.0;\n"
-"   float attenuation  = 1.0f/( 1.0f + quadratic );\n"
+"   float attenuation  = 1.0/( 1.0 + quadratic );\n"
 "         attenuation *= max( dot( light_delta, normal ), 0.0 );\n"
 "\n"
 "   float falloff = max( 0.0, 1.0-(dist2*light_co.w) );\n"