stepping
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_skinned.vs
index 78255e159c3f6bc31d347724495a1db29ea2e4c5..c0775eb50ef5a032148e86e5385160971d674376 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ void main()
    aCo = a_co;
    aWorldCo = world_pos;
 
-   // TODO:
+   // TODO: motion vectors
    aMotionVec0 = vec3(1.0);
    aMotionVec1 = vec3(1.0);
 }