some gate improvements
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_gate.h
index fc9c1ea326b904532f78be6249efb0e78f08e549..cd2c29b1832e962282c610737a33461b6413476a 100644 (file)
@@ -12,9 +12,6 @@ static struct vg_shader _shader_model_gate = {
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
 "layout (location=2) in vec2 a_uv;\n"
-"layout (location=3) in vec4 a_colour;\n"
-"layout (location=4) in vec4 a_weights;\n"
-"layout (location=5) in ivec4 a_groups;\n"
 "\n"
 "uniform mat4 uPv;\n"
 "uniform mat4x3 uMdl;\n"