water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_font.vs
index 2ec8c3e9a1325658b27686c2b66b94008024a30e..6f7d3ca980932cf67c8656fe1f23e8bfd1f76eeb 100644 (file)
@@ -27,6 +27,6 @@ void main()
 
    aUv = a_uv;
    aNorm = vec4( mat3(uMdl) * a_norm, 0.0 );
-   aCo = a_co;
+   aCo = co;
    aWorldCo = world_pos0;
 }