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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_font.h
diff --git a/shaders/model_font.h b/shaders/model_font.h
deleted file mode 100644 (file)
index 0b3fc25..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,63 +0,0 @@
-#pragma once
-#include "vg/vg_engine.h"
-extern struct vg_shader _shader_model_font;
-extern GLuint _uniform_model_font_uMdl;
-extern GLuint _uniform_model_font_uPv;
-extern GLuint _uniform_model_font_uPvmPrev;
-extern GLuint _uniform_model_font_uOffset;
-extern GLuint _uniform_model_font_uTexMain;
-extern GLuint _uniform_model_font_uColour;
-extern GLuint _uniform_model_font_uTexSceneDepth;
-extern GLuint _uniform_model_font_uInverseRatioDepth;
-extern GLuint _uniform_model_font_uInverseRatioMain;
-extern GLuint _uniform_model_font_uDepthMode;
-extern GLuint _uniform_model_font_uDitherCutoff;
-static inline void shader_model_font_uMdl(m4x3f m)
-{
-   glUniformMatrix4x3fv(_uniform_model_font_uMdl,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_font_uPv(m4x4f m)
-{
-   glUniformMatrix4fv(_uniform_model_font_uPv,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_font_uPvmPrev(m4x4f m)
-{
-   glUniformMatrix4fv(_uniform_model_font_uPvmPrev,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_font_uOffset(v4f v)
-{
-   glUniform4fv(_uniform_model_font_uOffset,1,v);
-}
-static inline void shader_model_font_uTexMain(int i)
-{
-   glUniform1i(_uniform_model_font_uTexMain,i);
-}
-static inline void shader_model_font_uColour(v4f v)
-{
-   glUniform4fv(_uniform_model_font_uColour,1,v);
-}
-static inline void shader_model_font_uTexSceneDepth(int i)
-{
-   glUniform1i(_uniform_model_font_uTexSceneDepth,i);
-}
-static inline void shader_model_font_uInverseRatioDepth(v3f v)
-{
-   glUniform3fv(_uniform_model_font_uInverseRatioDepth,1,v);
-}
-static inline void shader_model_font_uInverseRatioMain(v3f v)
-{
-   glUniform3fv(_uniform_model_font_uInverseRatioMain,1,v);
-}
-static inline void shader_model_font_uDepthMode(int b)
-{
-   glUniform1i(_uniform_model_font_uDepthMode,b);
-}
-static inline void shader_model_font_uDitherCutoff(f32 f)
-{
-   glUniform1f(_uniform_model_font_uDitherCutoff,f);
-}
-static inline void shader_model_font_use(void);
-static inline void shader_model_font_use(void)
-{
-   glUseProgram(_shader_model_font.id);
-}