water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_font.fs
index d0d285106708153a6d4552d5a0ef0a9c4efdca5e..fa8c6e78b89ad2815bb085763135c80753153639 100644 (file)
@@ -8,9 +8,10 @@ in vec4 aNorm;
 in vec3 aCo;
 
 #include "motion_vectors_fs.glsl"
+#include "depth_compare.glsl"
 
-void main()
-{
+void main(){
+   depth_compare_dither();
    compute_motion_vectors();
    oColour = texture( uTexMain, aUv ) * uColour;
 }