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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_font.fs
index 31e4e8dd39b6e9fe0a1d3ff6e2f5f0cdc33cce9d..d2f1438d5701fd643ccce26b3df64c4b1b1d71b7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-out vec4 FragColor;
+layout (location = 0) out vec4 oColour;
 
 uniform sampler2D uTexMain;
 uniform vec4 uColour;
@@ -13,5 +13,5 @@ in vec3 aCo;
 void main()
 {
    compute_motion_vectors();
-   FragColor = texture( uTexMain, aUv ) * uColour;
+   oColour = texture( uTexMain, aUv ) * uColour;
 }