chill out cubemaps
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_font.fs
index 673238c39417885bb90baa8822d299437d34a9e6..31e4e8dd39b6e9fe0a1d3ff6e2f5f0cdc33cce9d 100644 (file)
@@ -13,6 +13,5 @@ in vec3 aCo;
 void main()
 {
    compute_motion_vectors();
-   vec4 diffuse = texture( uTexMain, aUv );
-   FragColor = vec4( diffuse.rgb, 1.0 ) * uColour;
+   FragColor = texture( uTexMain, aUv ) * uColour;
 }