stepping
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_character_view.h
index d7e69019a6c96a57def725c40cfa99eb26243dcc..bae097d5a097ba0826ebe46fb9728b6fb8587ac9 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ static struct vg_shader _shader_model_character_view = {
 "   aCo = a_co;\n"
 "   aWorldCo = world_pos;\n"
 "\n"
-"   // TODO:\n"
+"   // TODO: motion vectors\n"
 "   aMotionVec0 = vec3(1.0);\n"
 "   aMotionVec1 = vec3(1.0);\n"
 "}\n"
@@ -212,9 +212,8 @@ static struct vg_shader _shader_model_character_view = {
 "\n"
 "float world_water_depth( vec3 pos )\n"
 "{\n"
-"   vec2 depth_coord = (pos.xz - g_depth_bounds.xy) * g_depth_bounds.zw; \n"
 "   float ref_depth = g_water_plane.y*g_water_plane.w;\n"
-"   return texture( g_world_depth, depth_coord ).g-ref_depth;\n"
+"   return world_depth_sample( pos ) - ref_depth;\n"
 "}\n"
 "\n"
 "float shadow_sample( vec3 vdir )\n"