minor performance stuff
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_character_view.h
index 5394dc8c0445de3e145fc9af09b22cd77dd2d355..6f4c25af9345b7029b6d1e19c1434fd81e11ceb0 100644 (file)
@@ -287,7 +287,7 @@ static struct vg_shader _shader_model_character_view = {
 "   light_delta = normalize( light_delta );\n"
 "\n"
 "   float quadratic = dist2*100.0;\n"
-"   float attenuation  = 1.0f/( 1.0f + quadratic );\n"
+"   float attenuation  = 1.0/( 1.0 + quadratic );\n"
 "         attenuation *= max( dot( light_delta, normal ), 0.0 );\n"
 "\n"
 "   float falloff = max( 0.0, 1.0-(dist2*light_co.w) );\n"