grid based
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_character_view.fs
index a85e124d8a862947ce3b26f2da13a7f2551459fc..7a3d63ec39651fb22b875ffdc78f2684f39706f7 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ void main()
    vec3 total_light = newlight_compute_ambient();
    vec3 world_light = newlight_compute_world_diffuse( qnorm );
 
-   float world_shadow = newlight_compute_sun_shadow();
+   float world_shadow = newlight_compute_sun_shadow( vec3(1.0) );
    total_light += world_light * world_shadow;
 
    vfrag = apply_fog( vfrag * total_light, fdist );