menu upgrades
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_board_view.h
index 7c26322c7375bb75ebc7c97c87627cc925d934e6..d1e7f652c564d55177466892877970994453564a 100644 (file)
@@ -279,7 +279,7 @@ static struct vg_shader _shader_model_board_view = {
 "   light_delta = normalize( light_delta );\n"
 "\n"
 "   float quadratic = dist2*100.0;\n"
-"   float attenuation  = 1.0f/( 1.0f + quadratic );\n"
+"   float attenuation  = 1.0/( 1.0 + quadratic );\n"
 "         attenuation *= max( dot( light_delta, normal ), 0.0 );\n"
 "\n"
 "   float falloff = max( 0.0, 1.0-(dist2*light_co.w) );\n"
@@ -479,7 +479,7 @@ static void shader_model_board_view_uInverseRatioMain(v3f v){
    glUniform3fv(_uniform_model_board_view_uInverseRatioMain,1,v);
 }
 static void shader_model_board_view_uDepthCompare(int b){
-   glUniform1f(_uniform_model_board_view_uDepthCompare,b);
+   glUniform1i(_uniform_model_board_view_uDepthCompare,b);
 }
 static void shader_model_board_view_g_world_depth(int i){
    glUniform1i(_uniform_model_board_view_g_world_depth,i);