ignore autogenerated headers
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / model_board_view.h
diff --git a/shaders/model_board_view.h b/shaders/model_board_view.h
deleted file mode 100644 (file)
index c5aa59a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
-#pragma once
-#include "vg/vg_engine.h"
-extern struct vg_shader _shader_model_board_view;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uMdl;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uPv;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uPvmPrev;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uTexMain;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uCamera;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_g_world_depth;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uLightsArray;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uLightsIndex;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uTexSceneDepth;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uInverseRatioDepth;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uInverseRatioMain;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uDepthMode;
-extern GLuint _uniform_model_board_view_uDitherCutoff;
-static inline void shader_model_board_view_uMdl(m4x3f m)
-{
-   glUniformMatrix4x3fv(_uniform_model_board_view_uMdl,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uPv(m4x4f m)
-{
-   glUniformMatrix4fv(_uniform_model_board_view_uPv,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uPvmPrev(m4x4f m)
-{
-   glUniformMatrix4fv(_uniform_model_board_view_uPvmPrev,1,GL_FALSE,(f32*)m);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uTexMain(int i)
-{
-   glUniform1i(_uniform_model_board_view_uTexMain,i);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uCamera(v3f v)
-{
-   glUniform3fv(_uniform_model_board_view_uCamera,1,v);
-}
-static inline void shader_model_board_view_g_world_depth(int i)
-{
-   glUniform1i(_uniform_model_board_view_g_world_depth,i);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uTexSceneDepth(int i)
-{
-   glUniform1i(_uniform_model_board_view_uTexSceneDepth,i);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uInverseRatioDepth(v3f v)
-{
-   glUniform3fv(_uniform_model_board_view_uInverseRatioDepth,1,v);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uInverseRatioMain(v3f v)
-{
-   glUniform3fv(_uniform_model_board_view_uInverseRatioMain,1,v);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uDepthMode(int b)
-{
-   glUniform1i(_uniform_model_board_view_uDepthMode,b);
-}
-static inline void shader_model_board_view_uDitherCutoff(f32 f)
-{
-   glUniform1f(_uniform_model_board_view_uDitherCutoff,f);
-}
-static inline void shader_model_board_view_use(void);
-static inline void shader_model_board_view_use(void)
-{
-   glUseProgram(_shader_model_board_view.id);
-}