even more collision filtering
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / menu.h
index d0cd493d75ab63ba6643b4bb30f452cff2fff98a..75ed0ddc402b7e410502a4c37ff9837d3b6cec88 100644 (file)
@@ -7,7 +7,6 @@ static struct vg_shader _shader_menu = {
    .link = shader_menu_link,
    .vs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/standard.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
@@ -40,7 +39,6 @@ static struct vg_shader _shader_menu = {
 ""},
    .fs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/menu.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "\n"
@@ -69,16 +67,16 @@ static GLuint _uniform_menu_uPv;
 static GLuint _uniform_menu_uTexMain;
 static GLuint _uniform_menu_uColour;
 static void shader_menu_uMdl(m4x3f m){
-   glUniformMatrix4x3fv( _uniform_menu_uMdl, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+   glUniformMatrix4x3fv(_uniform_menu_uMdl,1,GL_FALSE,(float*)m);
 }
 static void shader_menu_uPv(m4x4f m){
-   glUniformMatrix4fv( _uniform_menu_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+   glUniformMatrix4fv(_uniform_menu_uPv,1,GL_FALSE,(float*)m);
 }
 static void shader_menu_uTexMain(int i){
-   glUniform1i( _uniform_menu_uTexMain, i );
+   glUniform1i(_uniform_menu_uTexMain,i);
 }
 static void shader_menu_uColour(v4f v){
-   glUniform4fv( _uniform_menu_uColour, 1, v );
+   glUniform4fv(_uniform_menu_uColour,1,v);
 }
 static void shader_menu_register(void){
    vg_shader_register( &_shader_menu );