added scene_vert struct, result is good
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / gpos.fs
index b21f7a7ff6b2b0bfb59112dd3c2bf9a841a76b94..d76f6e4441a1cba10278856de68f822c4ca2bc9d 100644 (file)
@@ -1,11 +1,14 @@
 out vec4 FragColor;
 
 uniform vec3 uCamera;
+uniform vec3 uBoard0;
+uniform vec3 uBoard1;
 
 in vec4 aColour;
 in vec2 aUv;
 in vec3 aNorm;
 in vec3 aCo;
+in vec3 aWorldCo;
 
 #include "common_world.glsl"