shaders updated
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@@ -7,7 +7,6 @@ static struct vg_shader _shader_gatelq = {
    .link = shader_gatelq_link,
    .vs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/gate.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
@@ -36,7 +35,6 @@ static struct vg_shader _shader_gatelq = {
 ""},
    .fs = 
 {
-.orig_file = "../../shaders/gate_lq.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "\n"
@@ -70,19 +68,19 @@ static GLuint _uniform_gatelq_uTime;
 static GLuint _uniform_gatelq_uCam;
 static GLuint _uniform_gatelq_uInvRes;
 static void shader_gatelq_uPv(m4x4f m){
-   glUniformMatrix4fv( _uniform_gatelq_uPv, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+   glUniformMatrix4fv(_uniform_gatelq_uPv,1,GL_FALSE,(float*)m);
 }
 static void shader_gatelq_uMdl(m4x3f m){
-   glUniformMatrix4x3fv( _uniform_gatelq_uMdl, 1, GL_FALSE, (float *)m );
+   glUniformMatrix4x3fv(_uniform_gatelq_uMdl,1,GL_FALSE,(float*)m);
 }
 static void shader_gatelq_uTime(float f){
-   glUniform1f( _uniform_gatelq_uTime, f );
+   glUniform1f(_uniform_gatelq_uTime,f);
 }
 static void shader_gatelq_uCam(v3f v){
-   glUniform3fv( _uniform_gatelq_uCam, 1, v );
+   glUniform3fv(_uniform_gatelq_uCam,1,v);
 }
 static void shader_gatelq_uInvRes(v2f v){
-   glUniform2fv( _uniform_gatelq_uInvRes, 1, v );
+   glUniform2fv(_uniform_gatelq_uInvRes,1,v);
 }
 static void shader_gatelq_register(void){
    vg_shader_register( &_shader_gatelq );