update model format
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / gate.h
index 53013d0c20d34d06ee31786134d2af7c51825880..51eb312d2af53053f600b08fa3d982855c522b14 100644 (file)
@@ -11,8 +11,10 @@ static struct vg_shader _shader_gate = {
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
-"layout (location=2) in vec4 a_colour;\n"
-"layout (location=3) in vec2 a_uv;\n"
+"layout (location=2) in vec2 a_uv;\n"
+"layout (location=3) in vec4 a_colour;\n"
+"layout (location=4) in vec4 a_weights;\n"
+"layout (location=5) in ivec4 a_groups;\n"
 "\n"
 "#line      2        0 \n"
 "uniform mat4 uPv;\n"