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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / fscolour.h
index 7318cac89d044434f05b4ef95c683ce35e3b3962..08fe21edb838ab280fde040862da9265845dd59f 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ static struct vg_shader _shader_fscolour = {
    .link = shader_fscolour_link,
    .vs = 
 {
+.orig_file = "../../shaders/blit.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec2 a_co;\n"
 "out vec2 aUv;\n"
@@ -19,6 +20,7 @@ static struct vg_shader _shader_fscolour = {
 ""},
    .fs = 
 {
+.orig_file = "../../shaders/colour.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "uniform vec4 uColour;\n"
@@ -34,7 +36,7 @@ static struct vg_shader _shader_fscolour = {
 
 static GLuint _uniform_fscolour_uColour;
 static void shader_fscolour_uColour(v4f v){
-   glUniform4fv(_uniform_fscolour_uColour,1,v);
+   glUniform4fv( _uniform_fscolour_uColour, 1, v );
 }
 static void shader_fscolour_register(void){
    vg_shader_register( &_shader_fscolour );