water fog material prop; ragdoll float only on drowned
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / cloud.fs
index a7f480280488958423e99719fd12558f7f8d0fa8..175f3806763932e11365dc87d1ac24ee99124204 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@ out vec4 FragColor;
 uniform vec3 uCamera;
 
 in vec4 aColour;
-in vec3 aNorm;
 in vec3 aCo;
 in vec3 aWorldCo;
 
@@ -16,8 +15,7 @@ void main()
    float dither = fract( vDither.g / 71.0 ) - 0.5;
 
    float diff = length(gl_PointCoord.xy-vec2(0.5));
-   if( diff+dither>0.5 )
-      discard;
+   if( diff+dither>0.5 )discard;
 
    compute_motion_vectors();
    FragColor = aColour;