a lot
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / character.vs
index 997ecc5fc0d3ae1e504d4366a92fb6b628d1cfc1..6d90ce6fe7a3162d7aec8bf09e2143fc1a6541ef 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ out vec4 aColour;
 out vec2 aUv;
 out vec3 aNorm;
 out vec3 aCo;
+out vec3 aWorldCo;
 out float aOpacity;
 
 void main()
@@ -19,6 +20,7 @@ void main()
    aColour = a_colour;
    aUv = a_uv;
    aNorm = mat3(uMdl) * a_norm;
-   aCo = world_pos;
+   aWorldCo = world_pos;
+   aCo = a_co;
    aOpacity = max(clip_pos.w*3.0,0.1);//  1.0-(gl_Position.y+0.5)*uOpacity;
 }