fuckin hell
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / character.vs
diff --git a/shaders/character.vs b/shaders/character.vs
deleted file mode 100644 (file)
index 6d90ce6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-#include "vertex_standard.glsl"
-
-uniform mat4 uPv;
-uniform mat4x3 uMdl;
-uniform float uOpacity;
-
-out vec4 aColour;
-out vec2 aUv;
-out vec3 aNorm;
-out vec3 aCo;
-out vec3 aWorldCo;
-out float aOpacity;
-
-void main()
-{
-   vec3 world_pos = uMdl * vec4(a_co,1.0);
-   vec4 clip_pos = uPv * vec4(world_pos,1.0);
-   gl_Position = clip_pos;
-
-   aColour = a_colour;
-   aUv = a_uv;
-   aNorm = mat3(uMdl) * a_norm;
-   aWorldCo = world_pos;
-   aCo = a_co;
-   aOpacity = max(clip_pos.w*3.0,0.1);//  1.0-(gl_Position.y+0.5)*uOpacity;
-}