update model format
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / character.h
index 2fc85a5d013983c99c2e81bf6a317835cbef4691..8265c37ba44489da271579bcb814a364aba59408 100644 (file)
@@ -11,8 +11,10 @@ static struct vg_shader _shader_character = {
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec3 a_co;\n"
 "layout (location=1) in vec3 a_norm;\n"
-"layout (location=2) in vec4 a_colour;\n"
-"layout (location=3) in vec2 a_uv;\n"
+"layout (location=2) in vec2 a_uv;\n"
+"layout (location=3) in vec4 a_colour;\n"
+"layout (location=4) in vec4 a_weights;\n"
+"layout (location=5) in ivec4 a_groups;\n"
 "\n"
 "#line      2        0 \n"
 "\n"