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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / blitblur.h
index 7d95dcce30edfd0bdb283381a69631b6fb701dec..ac8f3cc20cf3e3bcfd58deca8a63a32de1a58b4c 100644 (file)
@@ -52,11 +52,11 @@ static struct vg_shader _shader_blitblur = {
 "void main(){\n"
 "   vec2 vuv = aUv; \n"
 "\n"
-"   if( uGlitchStrength > 0.0 ){\n"
-"      uvec3 p = uvec3( gl_FragCoord.xy, uint(uTime*30.0) );\n"
-"      vec2 g = digital_noise(p).xy;\n"
-"      vuv = aUv + g.xy*uGlitchStrength - uGlitchStrength*0.5;\n"
-"   }\n"
+"   //if( uGlitchStrength > 0.0 ){\n"
+"   //   uvec3 p = uvec3( gl_FragCoord.xy, uint(uTime*30.0) );\n"
+"   //   vec2 g = digital_noise(p).xy;\n"
+"   //   vuv = aUv + g.xy*uGlitchStrength - uGlitchStrength*0.5;\n"
+"   //}\n"
 "\n"
 "   vec2 vrand = rand_hash22( vuv ) * 2.0 - vec2(1.0);\n"
 "   vec2 vrand1 = rand_hash22( vrand ) * 2.0 - vec2(1.0);\n"