stepping
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / blitblur.h
index fcea6452f9c195aac35c671f2325ff1b4401d3b9..0eca2cefa1d7278195cc2e3e6aa0d7297208887c 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ static struct vg_shader _shader_blitblur = {
    .link = shader_blitblur_link,
    .vs = 
 {
+.orig_file = "shaders/blit.vs",
 .static_src = 
 "layout (location=0) in vec2 a_co;\n"
 "out vec2 aUv;\n"
@@ -19,6 +20,7 @@ static struct vg_shader _shader_blitblur = {
 ""},
    .fs = 
 {
+.orig_file = "shaders/blitblur.fs",
 .static_src = 
 "out vec4 FragColor;\n"
 "uniform sampler2D uTexMain;\n"