add freecam
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / blitblur.fs
index 7f08b4f4265f5f344d1265c6a75449e8f1abd22a..8de9e67b7ac269a9f9f8ad434cf574f43f8da983 100644 (file)
@@ -26,11 +26,11 @@ vec3 digital_noise( uvec3 iuv ){
 void main(){
    vec2 vuv = aUv; 
 
-   if( uGlitchStrength > 0.0 ){
-      uvec3 p = uvec3( gl_FragCoord.xy, uint(uTime*30.0) );
-      vec2 g = digital_noise(p).xy;
-      vuv = aUv + g.xy*uGlitchStrength - uGlitchStrength*0.5;
-   }
+   //if( uGlitchStrength > 0.0 ){
+   //   uvec3 p = uvec3( gl_FragCoord.xy, uint(uTime*30.0) );
+   //   vec2 g = digital_noise(p).xy;
+   //   vuv = aUv + g.xy*uGlitchStrength - uGlitchStrength*0.5;
+   //}
 
    vec2 vrand = rand_hash22( vuv ) * 2.0 - vec2(1.0);
    vec2 vrand1 = rand_hash22( vrand ) * 2.0 - vec2(1.0);